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大约有 3,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

171. sprite.loadImage加载图片怎么设置要显示的x,y坐标和宽高? [ 92%]

sprite.loadImage加载图片怎么设置要显示的x,y坐标和宽高? 代码: import TiledMap = Laya.TiledMap; class GameMain{ private tMap:TiledMap; constructor() { Laya.init(935, 224, Laya.WebGL); this.tMap = new TiledMap(); var viewRect: Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

172. sprite.mask的疑问 [ 92%]

sprite.mask的疑问 黄色树A   和   黑色树B 设置A.mask = B;后只显示B 附件 : --> MaskTest.rar 2020-08-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 用代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

173. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 92%]

...lip MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Hierarchy Sprite MovieClip Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize basePath hitTestPrior interval loop mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet activ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 92%]

...,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior layerName mouseThrough name tag tarLayer drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active acti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 92%]

..." Particle2D Class Particle2D Particle2D 类是2D粒子播放类 Hierarchy Sprite Particle2D Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoPlay autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHie...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 92%]

...接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_RE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.ui.Image_API3.0 [ 92%]

...fined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/Image.ts:98 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 92%]

希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 unity插件应该是最新的,导出U3D场景中的空节点(只有transform属性),插件会默认忽略掉。。。只有给空节点加个BoxCollider什么的才可以导出一个Sprite3D节点。这些空节点是需要用到的,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

179. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 92%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

180. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会显示呢? [ 92%]

....width = 800; panel.y = 30; panel.hScrollBarSkin = null; var sp = new Laya.Sprite(); panel.addChild(sp); sp.x = 0; sp.y = 0; // 用下面这组数据是可显示的 // sp.y = 1; // sp.x = 1; sp.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200, "#00FF00"); Laya.stage.addChild(panel);   这个是我的代码,sp是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217