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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

171. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 47%]

... SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 47%]

...ollRect scrollSize showButtons sizeGrid skewX skewY skin stage staticCache target texture thumbPercent tick timer toolTip top touchScrollEnable transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 47%]

...   //将RenderTexture设置为渲染目标         buf.setRenderTarget(renderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Rend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

174. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 47%]

... SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW SIMPLE_SIMPLEANIMATORPARAMS SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURE SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURESIZE V...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 47%]

....offAllCaller Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.display.Text [ 47%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 47%]

....offAllCaller Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...transform中还有一些其他常用的属性和方法: > 方法 `lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 47%]

....offAllCaller Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 46%]

...his._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @pr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715