• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

171. popupEffect 有谁能告诉我dialog的这个东西要怎么用啊? [ 59%]

...ialog限制拖动区域有什么方法 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 第一个程序 hello laya显示不出文本,只是显示一些之前表格,单选项之类的东西 dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

172. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 59%]

...的需求,必须要把3D场景,通过摄像机的renderTarget转换为texture纹理。再把这个texture画到2D节点上。   使用示例为:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 2022-12-03 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

173. laya.display.AnimationPlayerBase [ 59%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. 像素画风格的骨骼动画,怎么放大不平滑处理? [ 59%]

...NE 微信 ygp 赞同来自: 你看看能不能拿到骨骼的skinmesh里的texture类,里面有个bitmap,webgl模式下拿到的应该是=medium WebGLImage类, https://layaair.ldc.layabox.com/api/laya/webgl/resource/WebGLImage.html   可以试试把放大过滤改一下,应该是NEAREST:in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

175. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 59%]

...自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

176. curmem 怎么进行销毁 [ 58%]

... 要回复问题请先登录 发起人 叮当(H5研发) 相关问题 Texture图片能否进行翻转? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么进行延时/延迟更新呢? 手游的时候一般...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

177. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 58%]

...  var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial();         Laya.Texture2D.load("res/grass.png", Laya.Handler.create(this, function (tex: Laya.Texture2D): void {             planeMat.albedoTexture = tex;         }));         //设置纹理平铺和偏移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

178. laya.ui.AdvImage [ 58%]

...资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.map.TileAniSprite [ 58%]

...自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. 滤镜 太伤性能了,还有别的方法吗?求高手解答 [ 58%]

...3D抛物线移动的方法或算法。 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 问题状态 最新活动: 2018-08-02 10:27 浏览: 1488 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518