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this.bitmap.activeResource is not a function //开放域层级 private static _openZone:Laya.Sprite; //开放域纹理 private static _openZoneTexture:Laya.Texture; public static openZone(vx:number=0,vy:number=0,scaleX:number=1,scaleY:number=1) { if(!this._openZone) { //开放域 this._openZone = n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...的是1.7.1JS版的function MousePickingScene() { MousePickingScene.super(this); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); this.camera = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...roto.parseLines=function(text){ var needWordWrapOrTruncate=this.wordWrap || this.overflow==Text.HIDDEN; if (needWordWrapOrTruncate){ var wordWrapWidth=this.getWordWrapWidth(); } if (this._currBitmapFont){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...后,mouse_over触发scale显示有问题 private _initView():void { if(this._objectInfo.templateInfo.type == "hole") { this._body = new Sprite(); this._body.graphics.drawCircle(0, 0, this._objectInfo.templateInfo.width, "#ff0000"); this._body.width = this._objectInfo.templateInfo.width; this._body...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...te实例: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //建立连接 this...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Laya.Camera; private scene: Laya.Scene; public _load(owner : any):void{ this.scene = owner; this.camera = this.scene.scene.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; console.log("当前摄像机的名字是:" + this.camera.name); } public _start(state:Laya.RenderState):void{ this.ray = new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.scene.physi*Simulation.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 1) 角色侧面进入碰撞this.outHitInfo没有碰撞信息,正面进入碰撞才有 this.capsuleCollider = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210306
...目开发更高效。class Physics_Physics_Strandbeests { constructor() { this.scale = 2.5; this.pos = [500, 400]; this.m_offset = [0, -80 * this.scale]; this.pivot = [0, 8 * this.scale]; Laya.Config.isAntialias = true; Laya.Laya.init(1200, 700, Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); Laya.Physics.enable(); ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...。 * @param delay 延迟几帧(单位为帧)。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的延迟执行,默认为 true 。 */ frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createApes(); } createApes() { const Sprite = Laya.Sprite; let monkey2Path = "res/apes/monkey2.png"; let gap = 150; this.ape1 = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.ape1); this.ape1.loadImage(monkey2Path); // 设置轴...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209