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大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

171. laya.d3.math.Vector3 [ 85%]

...atic] 求两个三维向量的差。 Vector3  toDefault():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Mat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 85%]

...化照相机 var camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); // 生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

173. 动画-旧版骨骼动画 [ 85%]

...ene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.5, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

174. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 84%]

...liderShape = new Laya.CompoundColliderShape();             this.cube.transform.localPosition = new Laya.Vector3();         }         let pos = this.cubeP.transform.position;         pos.z += dis;         this.cubeP.transform.position = pos;         if(this.cube.transform.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

175. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 84%]

...ar tar = new Laya.Vector3(); var dir = new Laya.Vector3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

176. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 84%]

...emp = ani._avatarNodes[i]; break; } } 然后通过loop来设置 effectTemp.transform.worldMatrix = animationNodeTemp.transform()._getWorldMatrix(); 这样好像没有效果 zfree • 2017-08-21 16:41 @138*****175: 用这个animator._cacheNodesOwners 183*****755 • 2017-08-21 16:47 @zfree:动画是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

177. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 84%]

...hSprite3D;         scene_.addChild(cube_2);         cube_2.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,-5));         scene_.addChild(spotLight_);         scene_.addChild(camera_);         scene_.addChild(cube_);         Laya.stage.addChild(scene_);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

178. laya.d3.math.Vector3 [ 84%]

...atic] 求两个三维向量的差。 Vector3  toDefault():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Mat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 84%]

...; //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); //创建方向光 var light:Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

180. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 84%]

...Defined By  extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix...

来源: laya_api 发布时间: 20170929