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...ue2D.create(ShaderDefines2D.SKINMESH, 0)); transform || (transform = Matrix.EMPTY); transform.translate(x, y); Matrix.mul(transform, context._curMat, _tempMatrix); transfor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...ra = scene.addChild( new Laya.Camera(0, 0.1, 100) ) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); Laya.Sprite3D.load( "res/test_mesh2.lh", Laya.Handler.create(this, function (sprite: Laya.Sprite3D): void { va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
...ene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); //-30改为-90 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 0)); //(0,0.5,500)改为(0, 0.5, 0) camera.orthographicProjection = true; var directionLight ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...atic] 求两个三维向量的差。 Vector3 toDefault():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Mat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...化照相机 var camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); // 生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...ene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.5, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...liderShape = new Laya.CompoundColliderShape(); this.cube.transform.localPosition = new Laya.Vector3(); } let pos = this.cubeP.transform.position; pos.z += dis; this.cubeP.transform.position = pos; if(this.cube.transform.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
...ar tar = new Laya.Vector3(); var dir = new Laya.Vector3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
...emp = ani._avatarNodes[i]; break; } } 然后通过loop来设置 effectTemp.transform.worldMatrix = animationNodeTemp.transform()._getWorldMatrix(); 这样好像没有效果 zfree • 2017-08-21 16:41 @138*****175: 用这个animator._cacheNodesOwners 183*****755 • 2017-08-21 16:47 @zfree:动画是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...atic] 求两个三维向量的差。 Vector3 toDefault():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Mat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929