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...//调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 this.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...//调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 this.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...n"); //调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 pangzi.transform.localRotation = _rotation; pangzi.transform.localPosition = _position; pangzi.transform.localScale = _scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typescript //将role从龙2的节点上移除 drag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ite3D.load("model/warehouse/1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false); warehouse1.name = "仓库1"; var warehouseCollider1 = warehouse1.addComponent(Laya.MeshCollider); war...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...aya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; // box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); // var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); // var material: Laya.WaterPrimaryMaterial = new Laya.WaterPrimaryMaterial(); var material:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...0 - cameraY) + ( 0 - cameraZ)*( 0 - cameraZ)); camera.viewport.project(spr.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); msg1.scale(300/xp, 300/xp); msg1.pivot(msg1.width,msg1.height); msg1.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX,(_outPos.y / Laya.stage.clientScaleY)-20); }我这样写 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
....addChild(new Laya.MeshSprite3D(1 , 1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; plane.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,0); var material: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/aaa.png"); material.diffuseTexture.mipmap = false; plane.mesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...移 laya预览效果与Unity运行效果一致 将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果 接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...color = new Laya.Vector3(0.8, 0.8, 0.8); this.m_light.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 1)); this.m_light.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; this.m_light.shadowDistance = 3; this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200323
...ight.color = new Laya.Vector3(0.1189446, 0.5907708, 0.7352941); pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); pointLight.attenuation = new Laya.Vector3(0.0, 0.0, 3.0); pointLight.range = 3.0; 2017-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 那我调效果岂不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219