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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

171. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

172. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 纹理相关数据: a_posuv:包含位置和UV坐标的复合数据。 a_attribColor:顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

173. laya.ui.TipManager [ 32%]

...eritanceTipManager Component Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.ui.TipManager [ 32%]

...itanceTipManager UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...线、光照信息等。 “纹理型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理型”不同于“纹理资源型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层面的数据结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

176. laya.ui.View [ 31%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...级高的优先加载。 group?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean; //是否提示加载失败 useWorkerLoader?: boolean; //(default = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 27%]

... Menu Globals "laya/ui/TipManager" TipManager Class TipManager 鼠标提示管理 Hierarchy UIComponent TipManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx offsetX offsetY tipBackColor tipDelay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示: 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awak...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. laya.display.Scene [ 25%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene  url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513