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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

171. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 纹理相关数据: a_posuv:包含位置和UV坐标的复合数据。 a_attribColor:顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

172. laya.ui.TipManager [ 32%]

...eritanceTipManager Component Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

173. laya.ui.TipManager [ 32%]

...itanceTipManager UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.ui.View [ 31%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...级高的优先加载。 group?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean; //是否提示加载失败 useWorkerLoader?: boolean; //(default = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

176. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 27%]

... Menu Globals "laya/ui/TipManager" TipManager Class TipManager 鼠标提示管理 Hierarchy UIComponent TipManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx offsetX offsetY tipBackColor tipDelay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.display.Scene [ 25%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene  url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. laya.ui.View_API3.0 [ 19%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 11%]

...是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. laya.display.Scene_API3.0 [ 9%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115