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Laya_社区(141) Laya3.0_api(37) laya_api(24) Laya3.0_文档(22) Laya2.0_api(21) Laya2.0_文档(21) Laya2.0_示例(1)
...享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 计时器属于简单的逻辑操作,你可以使用Laya.timer计时器类去实现,具体实现方案请通过网上查询,有很多实例可供参考! 2017-11-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 laya123 赞同来自: 2017-11-24 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sing888:能不能重新测试下 我发现截图这个功能乱七八糟的逻辑,压根就是反人类的,多测试下offset ,传任何参数都是错乱的 搞得火都来了 jacksing888 • 2018-07-19 19:43 @jacksing888:你去试试偏移量设置 0,0 看看有多反人类, jacksing888 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...做不到,那就实现不了 Laya_Aaron • 2018-06-27 15:06 还有业务逻辑不在引擎服务范围,就不用贴业务代码了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
... 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝图功能,让开发者既可以用连连看的方式来写一个脚本组件,也可以扩展内置的UI控件。 程序蓝图的使用可以参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ViewStack destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...全局的,不受节点树的限制,也不会印象节点在节点树的逻辑顺序。 假设这里存在这样的节点树: 默认的顺序是按照节点树深度遍历的顺序,即: S->A->C->D->B->E->F 如果设置C的zIndex为1,则渲染顺序将变成: S->A-&g...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ViewStack destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929