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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

171. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 39%]

...机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 38%]

... x: number, y: number, vertices: Float32Array, uvs: Float32Array, indices: Uint16Array, matrix?: Matrix | null, alpha?: number, color?: string | number, blendMode?: string | null): DrawTrianglesCmd Inherited from Graphics.drawTriangles Defined in laya/display/Graphics.ts:273 绘制一组三角形 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.ui.AutoBitmap [ 38%]

...ture, x:Number, y:Number, vertices:Float32Array, uvs:Float32Array, indices:Uint16Array, matrix:Matrix = null, alpha:Number = 1, color:String = null, blendMode:String = null):DrawTrianglesCmd 绘制一组三角形 Graphics fillBorderText(text:String, x:Number, y:Number, font:String, fillColor:String...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.events.Event [ 38%]

...int滚轮滑动增量Event  keyCode : int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 37%]

...ameIndex getNodesCurrentFrameIndex(aniIndex: number, playCurTime: number): Uint32Array Inherited from AnimationTemplet.getNodesCurrentFrameIndex Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:367 获取nodes信息 Parameters aniIndex: number playCurTime: number Returns Uint32Array getOriginalData getOrigin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.events.Event [ 37%]

...int滚轮滑动增量Event  keyCode : int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation....

来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 36%]

...有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getPixels getPixels(): Uint8Array Defined in laya/resource/Texture2D.ts:346 获得像素 Returns Uint8Array gpuCompressFormat gpuCompressFormat(): boolean Inherited from BaseTexture.gpuCompressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:197 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 36%]

... x: number, y: number, vertices: Float32Array, uvs: Float32Array, indices: Uint16Array, matrix?: Matrix | null, alpha?: number, color?: string | number, blendMode?: string | null): DrawTrianglesCmd Inherited from Graphics.drawTriangles Defined in laya/display/Graphics.ts:273 绘制一组三角形 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. laya.ui.UIEvent [ 35%]

...a : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.ui.UIEvent [ 35%]

...a : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation....

来源: laya_api 发布时间: 20170929