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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

171. 关于两个物品碰撞检测问题 [ 69%]

...的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

172. 部分模型导出后颜色[ 69%]

部分模型导出后颜色对 有些模型导出之后像是叠了一层颜色,在unity中看是正确的,知道是哪里设置错了, 希望能帮忙看看,感谢!   使用的版本是 Unity 2017.4.3.f1(64bit) LayaAirUnityPlugin 1.7.16   附件 : --> 测试项目.rar 资源.rar 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

173. unity规则模型用Laya3D导出时贴图有误 [ 69%]

unity规则模型用Laya3D导出时贴图有误 在unity里随便建一个Tree模型和Plane模型,再新建一个材质BlinnPhong材质,两个模型都使用这个材质,但是导出后,Tree模型的材质显示出来,始终是黑色。LayaAir Run里面预览也没有。其他模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

174. matter碰撞检测 范围问题 [ 69%]

...!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

175. 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 [ 69%]

...在 PhysicsComponent 里加一个属性 tag  这个tag可以从Unity导出   2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

176. 关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 [ 69%]

...!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

177. 碰撞检测 和 sprite问题【js】 [ 69%]

...!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

178. LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 [ 69%]

LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity导入fbx文件,绑定了动画控制器,在unity中正常,插件导出时动作丢失了(按分类是刚体动画,3Dmax中模型只进行旋转、缩放、位移) unity版本:Unity 5.6.3p1 (64-bit) 插件版本:LayaAirUnityPl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

179. unity导出多材质的模型,如何在layabox里面渲染 [ 69%]

unity导出多材质的模型,如何在layabox里面渲染 附件有一个立方体模型,它的材质是使用了双材质,但是只显示渲染了一个材质。谁有办法解决,或者好的思路,谢谢提供。 附件 : --> material.zip 2021-01-04 添加评论 已悬赏30元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210104

180. 想要自己用底层的代码自己封装一个模型出来,知道各位前辈有没有办法 [ 68%]

... 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625