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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

171. 灯光-点光 [ 88%]

...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //点光源 var pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()); pointLight.color = new Laya....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

172. laya.d3.physicscannon.shape.CannonSphereColliderShape_API3.0 [ 88%]

...ape.ts:16 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CannonColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:119 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CannonColli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

173. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 88%]

...获取曝光强度,范围是0到8。 SkyProceduralMaterial  groundTint : Vector4 获取地面颜色。 SkyProceduralMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  skyTint : Vector4 获取天空颜色。 SkyProceduralMaterial  sunDisk : int 获取太阳状态。 SkyProceduralMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 88%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //3.清除照相机颜色 camera.clearColor = null; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direct...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

175. 灯光-方向光 [ 88%]

...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

176. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 88%]

...项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = (scene.addChild(new Laya.Came...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

177. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 88%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

178. laya.d3.core.scene.ITreeNode [ 88%]

...(boundFrustum:BoundFrustum, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidITreeNode  cullingShadowObjects(lightBoundFrustum:Vector.<BoundFrustum>, splitShadowQueues:Vector.<RenderQueue>, testVisible:Boolean, flags:int, scene:Scene):voidITreeNode...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.SphereShape_API3.0 [ 87%]

...s void generatePositionAndDirection generatePositionAndDirection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Overrides BaseShape.generatePositionAndDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/SphereShape.ts:56 用于生成粒子初始位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.d3.core.render.BaseRender [ 87%]

...获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender  boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929