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大约有 1,352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

171. laya.ui.MoreGame [ 78%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 微信小游戏中GlowFilter在iPhone xs max上面必须要引入laya.d3.js否则就有问题,模拟器和其他手机上则不需要laya.d3.js库,这是兼容性bug么? [ 78%]

...击打开一个ViewView里面有一个关闭按钮和一个label,label使用GlowFilter添加阴影效果,然后点击关闭按钮关闭这个view,在iPhone xs max上面,如果没有引用laya.d3.js库,则会出现这个view实际上关闭了(因为点了关闭按钮后可以点击后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

173. 分享:关于自定义场景继承实现 [ 78%]

...引用导出类组件,应该为界面绑定runtime类。如果不使用,CustomScene只会作为BaseScene被创建出来,且此时需要提前注册BaseScene类:Laya.ClassUtils.regClass("BaseScene",base.BaseScene);VSCode右键script文件夹创建MyScene.ts文件并创建类继承自Cus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

174. Image和Sprite在使用区别 [ 77%]

Image和Sprite在使用区别 或者说什么时候适合使用Image,什么时候适合使用Sprite呢 2019-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

175. UI扩展脚本问题 [ 77%]

...交 1 个回复 qian 赞同来自: 扩展脚本不支持在Dialog和view使用 2018-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mega 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则,官方拒绝解答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

176. 请教游戏布局问题,想保证任何设备上一屏显示而不变形,求大神解答! [ 77%]

...LayaAir中如何使图片以圆形方式显示? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 加载到舞台3D模型不显示贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

177. 复制嵌套预设中预设,会解除 [ 77%]

...新回复 发起人 1666852966用户 相关问题 预设怎么在代码中使用 View嵌套Dialog组件 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"解决方案 关于sprite或box复制问题 Unity导出模型资源可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231024

178. 节点组件详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 77%]

...件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里用法从表面上看,与节点相近...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

179. 关于Img创建 [ 77%]

...创建原生Img,用scr进行赋值,打印发现scr是空!IDEImg使用同一个地址是正常! 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 不太懂你说意思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

180. laya.ui.Dialog [ 77%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513