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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

171. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

....2.1 基本属性信息 刚才创建的Shader文件,默认创建的Shader里面包含一些实际开发中可能遇到的常见功能: Shader3D Start Shader文件开始头。 Shader3D End Shader文件结束头。 Shader3D Start/End 中的内容为Shader的一些属性信息,不涉及glsl语句...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

172. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 19%]

...anvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

173. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 19%]

...anvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

174. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 19%]

...anvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 18%]

...anvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 18%]

...anvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 18%]

...anvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 18%]

...anvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 18%]

...anvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 18%]

...anvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115