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大约有 3,380 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1791. 打包图集时prefix会被重置 [ 62%]

...n图集加载问题 图集打包找不到图集文件 1.8.4版本打包vivo游戏,只有个temprelease 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 分享:LayaAir下如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161104

1792. 发布之后get不到Json文件 [ 62%]

...ow is not defined 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

1793. VRCameraMoveScript 能监测得到设备的遥感加速吗? [ 62%]

...复问题请先登录 发起人 wqf196 相关问题 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用getChildByName()无法得到子节点对象 H5动画和节奏的一个加速! 设备的几个单例都获取不到 陀螺仪和加速计使用问题 LayaNative加速器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

1794. LocalStorage 用不了 引擎版本2.2.0beta4 [ 62%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190901

1795. 怎么同步加载资源 [ 62%]

...defined new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya怎么跨域加载图片 微信游戏与加载图片时不会触发erroe事件 打包出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

1796. [LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信游戏上override属性不生效 [ 62%]

[LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信游戏上override属性不生效 引擎版本:3.0.7在预设A里面用了自定义组件,预设B引用了预设A,然后更改了预设A里的自定义组件的属性(比如缩小了宽高)。然后游戏加载预设B。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

1797. 发布rpk摄像机裁剪坐标与html中坐标不一致 [ 62%]

...取屏幕中的鼠标的位置移动,在调试中或者发布web的html游戏中正常获取正常跟随,但是发布了rpk 如oppo游戏 则会出现偏差   将获取的  var pos: Laya.Point = Laya.Point.create();  pos.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; 鼠标的位置转成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

1798. [LayaAirIDE3]3.1.3 安卓ETC2压缩,纹理异常 [ 62%]

...用纹理压缩色彩很大 纹理平铺怎么做 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo游戏引擎1105及以下文字显示异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 LayaPlayer在x86ABI的安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240524

1799. 手机运行资源错乱,电脑没问题求解 [ 62%]

...包APK之后在手机上就连接不上socket runtime运行报错! 微信游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐 构建iOS工程后,真机上运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

1800. 微信游戏项目里能不能使用pureMVC?会不会体积变很大?还有laya的物理引擎 [ 62%]

微信游戏项目里能不能使用pureMVC?会不会体积变很大?还有laya的物理引擎 游戏有些也需要多人合作,而且场景逻辑也可能比较复杂。所以我想用pureMVC这个框架来简化开发,但这个不知道会不会增加打包的体积。另外还想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509