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...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2D混合的需求,必须要把3D场景,通过摄像机的renderTarget转换为texture纹理。再把这个texture画到2D节点上。 使用示例为:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 2022-12-03 0 1 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221130
...高 赞同来自: 您好,原因是IDE没有对分包的引用路径进行转换,目前正在重写这块的逻辑。 有一个暂时的解决办法,就是先发布成web,然后将web的文件夹scene3d和resources放到项目的根目录下即HeiDong_bug.part01_\HeiDong_bug\ 然后修改vivo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230518
...个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View对应的runtime类里面,myTab.selectHandler = new Laya.Handler(this,this.changeTab); 点击tabItem时,没有回到changeTab事件里面。请问要怎么处理? 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...*****748 • 2018-07-18 11:45 既然都能正常渲染了,就差个位置转换,技术上不是问题吧,难道是为了性能考虑? Laya_Aaron • 2018-07-18 12:00 @138*****748:恩,技术上是支持的,然后那个文档的办法也的确比较老套,可以不用。1.0 如果直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的, 法然 • 2018-10-22 14:43 2.0的工具栏我找了下没有找到转换工具麻烦能告诉下在哪里下载吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getAnimNum():int 得到当前动画的数量 Skeleton getAniNameByIndex(index:int):String 得到指定动画的名字 Skeleton getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标...
来源: laya_api 发布时间: 20170929