大约有 3,135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...使用Sprite渲染,但是不起作用,运行后是黑屏,我的测试代码如下: private var chatLayer:Sprite; /** 游戏入口 */ public function Main() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 Laya.init(1280, 720, WebGL); //加载游戏页面资源(如果界面资源太多太大[超...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
...环的。但是不知道为什么会跳帧。 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2018-02-25 15:16 浏览: 3180 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...但是太大了,就来这里分享一下吧 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2019-05-13 11:45 浏览: 864 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-05-13 11:47 下载插件,官网有 卡莉斯塔2014 • 2019-05-13 12:11 啥插件, 卡莉斯塔2014 • 2019-05-13 12:4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
...roid平台 报错 btCollisionObject undefined IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...游戏3d 发布后在手机预览显示异常 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 微信小游戏用drawtoCanvas截图,只要在openDataContext配置了具体路径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像,有demo mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
关于适配iphone X的问题 代码里设置的适配是Laya.stage.scaleMode = laya.display.Stage.SCALE_EXACTFIT; 全屏拉伸的 但是用iphone X测试的时候,上面那个刘海会被挡住。。想做到上下切边的适配iphone X要怎么做?有提供方案吗? 2018-02-28 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...ative1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2018-01-16 19:12 浏览: 722 关注: 2 人 Monica • 2018-01-16 19:38 可以用UI组件预设,具体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...lor 支持绘图的渐变对象填充,Webgl模式下后面也会支持,代码://初始化LayaAIR环境 Laya.init(1000, 800); //创建精灵 var sp:Sprite = new Sprite(); //创建渐变 var gradient=Browser.context.createLinearGradient(0,0,80,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addCo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725