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...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自: 指定一对象的类型var layaMonkey2:Laya.Sprite3D = scene.addChild(sp) as Laya.Sprite3D; 2021-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 人不知而不愠 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211009
...图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。滤镜的类型有很多,但是营造不同的效果需要不同的滤镜功能。 LayaAir提供了颜色滤镜、模糊滤镜、发光(或阴影)滤镜三种效果,其中模糊滤镜与发光滤镜对性能的消耗较大。 1.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...就报上面说的错误了。 还发现个问题, 我新建一个scene类型的页面后, 按Ctrl+F12编译, 在layaMaxUI.ts文件并没有自动生成类, 这是什么情况呢? Laya_Aaron • 2018-10-12 13:56 生成类 要设置为分离模式,做自定义组件 需要按照文档做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite initItems():void 初始化视图对象集合。 ViewStack isMouseEvent(type:String...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...iderShape.type Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:120 碰撞类型。 Returns number Methods addChildShape addChildShape(shape: ColliderShape): void Defined in laya/d3/physics/shape/CompoundColliderShape.ts:91 添加子碰撞器形状。 Parameters shape: ColliderShape 子碰撞器形...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...组件按快捷键Ctrl+B转换成容器,选择转换成RadioGroup容器类型并确定,如图8所示。  (图8) 转换成功后,调整默认选择的索引selectedIndex为0(第一个Radio),如图9所示,单选框间距space、方向direction可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ength: number 字节长度。 bufferUsage: BufferUsage VertexBuffer3D用途类型。 Default value canRead: boolean = false 是否可读。 Returns VertexBuffer3D Properties _buffer _buffer: Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array Inherited from Buffer._buffer Defined in laya/RenderEng...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...class=laya.d3.core.render.BaseRender))。 获取的材质分为两种类型: 自身材质 **Material**,如果自身材质被修改了,只有自身模型显示进行变化; 共享材质 **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715