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2.3.0 3D场景画线要怎么设置线条的粗细呢 rt,我记得以前在哪画线的时候可以设置线条粗细,现在Laya3D场景里面画线怎么设置粗细呢- -. 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
[LayaAir3]Laya3.2.0Bate3 Spine报错 如图所示......... 附件 : --> 2024-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: TuDou 已在3.2正式版中解决,请关注近期的官网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240904
旋转摄像头,一直获取手机屏幕中心正对着的3D场景坐标有什么方法吗? 调用摄像头之后,加载3D场景,旋转手机,有什么方法能获取旋转后的屏幕正对着的3D场景位置吗? 2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
3d项目导入ls场景后,场景的物体被添加了,但是看不到 我新建一个unity的场景 默认里面有相机 平行光,我添加一个Cube, 只调整其坐标,让其可以被摄像机拍到。 (cube未做其他的属性设置) 使用LayaAir3D工具导出场景后 .ls文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体; 图一是没发射的球体: 图二是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
ttf字体带版本号会导致加载不正常 用如下方式加载的ttf字体 在启用了版本控制之后 加载的名字还是不带版本号的 let ttfloader:Laya.TTFLoader=new Laya.TTFLoader() ttfloader.fontName="fzy3jw"; ttfloader.load("font/fzy3jw.ttf"); ttfloader.complete=Laya.Handler.cr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
unity导出的3D场景,想对整个3D场景设置模糊滤镜,不生效,是不支持吗?同样的方法对图片设置会生效。 附件 : --> 2019-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191203
[LayaAir3]3.1,3.2启用webXR模式时报错ReferenceError: LayaGL is not defined 在做webXR测试时,LayaAir3.0.11,启用webXR模式正常,在3.1,3.2启用时报ReferenceError: LayaGL is not defined 错误,在webXR模式时,可以实现瞬移位置的功能吗? 附件 : --> webXR.rar 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240607
编译的时候报错 Undefined symbols for architecture arm64: "_OBJC_CLASS_$_conchConfig", referenced from: objc-class-ref in GameReadingViewController.o "_OBJC_CLASS_$_conchRuntime", referenced from: objc-class-ref in GameReadingViewController.o "_OBJC_IVAR_$_conch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
Laya2.0 panel不能限制内部场景上摄像机的显示内容了吗? Laya1.0 , panel 里面加载场景,场景里的3D内容可以被panel限制显示范围。 Laya2.0 ,只能限制2D内容。 Laya2.0用遮罩做类似的功能,可以遮挡,但是3D内容显示质量变差,并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828