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大约有 1,981 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1801. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 52%]

2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

1802. iphone11.4版本 在微信小程序上3d层的物体全部变白 [ 52%]

...信 信仰 赞同来自: 已经把没用的删除了,代码在main.ts中创建一个红色的粒子特效。在iphone11.4微信小程序中粒子特效就看不见,但是在网页、编辑器、微信开发者工具下粒子特效能看到 FontTest.zip 2023-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231008

1803. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 52%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 威 赞同来自: 专门创建一个图层,用于标记不可移动的块, 当角色移动时判断新的坐标所在的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

1804. [LayaAir3]GList点击出现连续点击问题 [ 52%]

...-10-21 23:38 是的 我现在就是在这个先注销事件 之后有重新创建事件。但是如果必须有事件 这个肯定会有的,那咋整,还得是虚拟列表,不是虚拟列表也行 1754891146用户 • 2025-10-21 23:38 谢谢指出错误 1754891146用户 • 2025-10-21 23:35 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

1805. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1806. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 52%]

...box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let panel:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); panel.graphics.drawRect(0,100,100,20,0xffffff); this.addChild(panel); let box:laya.physics.BoxCollider = panel.addComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

1807. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 52%]

...中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 创建龙骨动画时出现网格 问题状态 最新活动: 2021-09-26 20:01 浏览: 4206 关注: 3 人 1565603686用户 • 2021-09-27 10:20 我用onCollisionEnter到是一直会触发,但是我需要检测isGrounded,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

1808. [LayaAir3]LayaAir3.2 android宕机问题 [ 52%]

...个先用着 codetypes • 2024-10-24 20:13 你可以直接用Laya3.2直接创建一个空的3D项目,导出android项目,然后运行一下就知道了

来源: Laya_社区 发布时间: 20241024

1809. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1810. Animation的createFrames为何加载不了有的图集资源 [ 52%]

...); } } } /* 同样都是图集打包文件 char_wudang01下的资源会在创建动画模板时报错,而通过异步加载则可以解决这个问题,而monsterbeattack下的资源不通过异步加载也能调用, 源码与资源如下 */ 附件 : --> 新建文件夹.zip 2017-02-20 1 条评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220