大约有 1,919 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...浏览器页面怎么锁定 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 问题状态 最新活动: 2017-09-21 10:02 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...0iDE bug 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug image loadimage 加载网络图片BUG 这个Bug不用感谢我 html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) 问题状态 最新活动: 2018-07-24 15:33 浏览: 884 关注: 2 人 150*****372 • 2018-07-24 15:18 我想应该不是坐标搞混...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...位置使用如下代码,在原来的代码里,因为没有一系列的加载回调,所以这一行一定会执行。 Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, Laya.Utils.fitDOMElementInArea, [videoElement, reference, 0, 0, reference.width, reference.height]); 3) 而你的代码里并不会执行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
...ute变量怎么动态修改 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
...function AirDemo() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); Stat.show(); //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实例UI界面 Laya.stage.bgColor="#353535"; sp1=createS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
...活资源版本控制 beginLoad(); } private function beginLoad():void { //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoad2():void { Laya.timer.once(2000, this, onLoaded); } private function onLoaded():void { //实例UI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 关于apk打包动画卡的问题 写了个边缘光的自定义shader,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220622
...,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 移植了一个游戏 代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 从unity导出的场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
... 64位 layabox 1.7.5 chrome 59.0.3071.86 附上unitypackage资源 以下为加载代码,请问这样使用是否正确: class ShuiPao extends Sprite3D { constructor() { super(); let mesh = Sprite3D.load('resources/shuipao.lh'); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608