• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

1811. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射地址,则会走DCC流程。 例如,设置的映射地址是dcc.pathMapToDCC='http://layabox.com/game', 当请求http://layabox.com/game/res/skin1.png的时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

1812. unity场景显示和腊鸭显示的场景效果差异好大。 [ 85%]

...0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****745 赞同来自: 这个是导出的设置。 2017-11-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 186*****745 赞同来自: 光照贴图设置。 2017-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 灯光什么的你也设置了么   2017-11-03 0 7 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

1813. 请问为什么修改stage.bgColor为白色在电脑上可以,但是在ios上背景色是黑色的? [ 85%]

...了并没有作用 thekingreturn • 2018-03-19 11:31 顺便问一下在IDE设置了一个UI的一个sceneColor为白色然后F12发布,为什么 Laya.stage.addChild不生效,得设置bgColor设置为白色才生效? thekingreturn • 2018-03-19 11:32 也就是说在IDE面板设置的不生效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

1814. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...游戏,目标只有消灭敌机,把子弹和敌机的刚体group全都设置大于零的正整数值,那么只要碰到了,就可以通过生命周期方法(通常用onTriggerEnter)执行击中的游戏逻辑了。 如果,增加联机需求,永远不能击中友方战机,那子弹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1815. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 85%]

...的继承为例,假设基类为BaseScene。步骤如下: 一、项目设置 编辑器 文件->项目设置,或者F9进入项目设置界面,增加如下内容 场景类型 在编辑设置下找到场景类型,在文本后面增加BaseScene。此部分会增加新建页面的BaseScene选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

1816. 问一下那个弹窗的半透明黑暗背景怎么搞出来的,为啥我搞不出来 [ 85%]

...,为啥我搞不出来。。。。。。。。这个UIConfig是在哪里设置啊 附件 : --> 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 就是在代码里设置透明度之类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

1817. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 85%]

...,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端,就完全看不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1818. 消除矢量图绘制锯齿(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 85%]

...,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端,就完全看不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1819. list中图片mask失效问题,补充附件 [ 85%]

...还是不行。。。。我测试了下,有必现的方式。。。Image设置遮罩之后,把Image转换为Box,把box的属性left 和right设置为0.让Image居中,然后把Box转换为List,同样设置List的left right为0.。设置Box为render之后,把List的repeatY设置随便一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

1820. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715