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...供手动清理的接口么? w1114367261 • 2018-04-26 14:35 MiniAdpter这里面有一个remove方法是手动清理的 ,但是我们现在的线上项目和你现在用的方式是一样的并没有出现你说的这个情况,而且我们每次更新的包都能达到60多M,推荐你还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eenHeight) 这是你调用了Laya.stage.screenMode=XXXXX之后 他就会在这里调用这个方法,然后适配屏幕。你会发现在某些 机型内 this.designWidth 、与 this.designHeight 是无法获取的。这就尴尬了。导致后面直接不适配,或者就算调用showall可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...没有看到解决方案,昨天尝试了下最后出了解决方案,在这里分享下,直接上代码了 shot_4_4_4_4():void{ let gl:WebGL2RenderingContext = (Laya.WebGLContext as any).mainContext; let pixels:Uint8Array = new Uint8Array(gl.drawingBuffe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200815
...自动播放就会出现。 也不是说报错,就是经常一编译就弹这里,搞得每次都要按F8,是不是我哪里错了啊,就是失去焦点的时候会这样。 就是编译游戏的时候,在loading的时候不操作鼠标就会这样,但是如果loading的时候,点一下游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...就变回最初的内容。那不就是不对了。 而且我也想不出这里重新渲染的作用是什么 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: renderHan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...骨的自定义事件,即动画制作中为关键帧添加的帧事件,这里不再累述,下面看个例子。 Label事件如何设置? 打开Dragonbones(或spine),选择龙骨动画的关键帧,在属性面板会看到事件,单击事件后面的文本框,添加自定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
... 然而,打开你的DEMO发现,还是Base64,所以问题就出在这里。请劳记问题,我抽空会把这个文档再细化一下。还是要强烈建议仔细看文档,文档是经过验证的。、 2018-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suteam 赞同来自: layabox 、charley...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...回复 cuixueying 赞同来自: weichaoduo 针对上面大家的疑惑,这里举例解答下 如下,红色的标志是龙骨工具导出的文件夹及文件夹内的文件,其中包括2个.json和1个.png文件,2个texture不用管,另外一个.json文件需要和文加夹同名(NewDrag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161204
... 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你说的是背景乐吗,我这里没有出现突然中断的情况,需要注意:声音播放,必须在界面有焦点的情况下,如果界面失去焦点,声音会自动停止播放,譬如浏览器最小化,,点击到了其他界面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615