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大约有 13,300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0235 秒)

1811. 关于多人同屏的优化方案。 [ 79%]

...题请先登录 发起人 newlearn 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 官网示例摇一摇报错,就解决方案 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

1812. box2d停止物理后无法再开启 [ 79%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya.timer.loop()如何停止 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 3D模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

1813. Laya2.3.1 unity导出的boxcollid碰撞问题 [ 79%]

...: 碰撞的偏移缩放不能同时有,或者用新版修复这个bug的引擎 2019-11-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这个大概率是引擎的问题,我们目前找到了一种正确的计算方法,如图所示: 你可以先按照截图先进行修改。 我们进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

1814. 鼠标交互-自定义事件 [ 79%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎LayaFlash引擎LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

1815. 杭州3年游戏前端招聘 [ 79%]

...资面议   岗位职责   1. 根据项目产品设计利用HTML5游戏引擎相关技术开发游戏逻辑;   2. 游戏相关工具的设计与开发;   3. 持续优化产品性能,游戏逻辑和用户体验。   任职要求   1. 专科及以上学历,3年以上游戏前端开发经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

1816. 3d怎么代码里添加刚体?官网的实力不能用。1.7的库 [ 79%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 官网示例摇一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1817. 骨骼动画-多纹理 [ 79%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎LayaFlash引擎LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

1818. 非LayaAir做的H5页面怎么跳到LayaAir的页面上去? [ 79%]

...问题请先登录 发起人 zmc1220 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) iphone自带浏览器页面怎么锁定 btn 鼠标移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1819. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 79%]

...: 这个问题是语法问题,百度有, 接sdk也是微信那边,和引擎无关 其实我对新人包容程度很高,能帮的都会帮一些,但是不会不是别人就应该教的理由。   ts 引js 第三方库, 可以输入到搜索引擎中。 这些都是语法预备知识,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1820. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 79%]

... : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubStepsi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513