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大约有 2,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1821. getTileData(21,9);这个返回的是数字是哪个的id? [ 55%]

...我都看了 qian • 2018-01-29 14:53 tiledmap生成的json里data中的数据 是一个id值底下的回答里有这句话~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

1822. 模型资源释放 [ 55%]

...**/ private function onAssetsOK(assetsUrl:String):void { //获取加载的数据(Json数组转化成数组) var arr:Array=Laya.loader.getRes(assetsUrl); for(var i:int=arr.length-1;i>-1;i--) { //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

1823. 为什么panle组件一定要加BarSkin才能拖动 [ 55%]

...置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 ui组件list数据源的疑问 如何实现鼠标左键点中按钮,然后按钮随鼠标拖动 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? Label组件字体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

1824. TiledMap 频繁移动地图,手机CPU会很烫 [ 55%]

...关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: 只是缓存了图形数据,但是所有坐标都要重新计算,这个会产生cpu开销。 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sword2015 相关问题 请问l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1825. List 的内容能默认不显示吗 [ 55%]

...显示 render的重复样式, 而这个list的array 其实还没有添加数据, 我还需要手动去设置 List.array = [], 才能去掉这默认的显示; 这不是不合理吗, 2016-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1826. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 55%]

...否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

1827. graphics的fillTexture 圆角图边缘有多出线条 [ 55%]

...面创建了一个Graphics line,如何能获取组件编辑的的 points数据 Laya2.0.2 mask和graphics的几个问题 graphics绘制报错 graphics怎么画透明色 WebGL状态下,graphics绘制显示不正常 问题状态 最新活动: 2020-01-06 20:25 浏览: 2209 关注: 3 人 zhirong123 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

1828. 怎么给radiogroup里面的选项每个的value赋值 [ 55%]

...部赋值给全部input 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? 问题状态 最新活动: 2017-03-06 13:28 浏览: 1046 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-06 20:33 你可以通过get方法得到radiogroup的子节点,然后为radiogroup的子对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

1829. 关于3D动画的问题 [ 55%]

...来。 问题2:直接load后,使用play,会报错,时间什么的数据为null,于是我添加了Laya.Event.HIERARCHY_LOADED侦听,然而去回调来运行play却发现没有回调,于是只能使用手动方式,或延时一段时间后调用play,就可以运行动画了。 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

1830. Laya2.0正式版的Laya.Mesh有内存泄漏问题 [ 55%]

...以使用_primitveGeometry._vertexBuffer.destroy()的方式清除网格的数据,但是现在没有这个接口了,不知怎么回收这部分的内存?使用Mesh.destroy()是不行的; 2019-01-24 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124