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Laya_社区(1834) Laya2.0_文档(54) Laya3.0_文档(42) Laya3.0_api(2) laya_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入一个空节点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...-09 18:26 浏览: 1591 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2018-02-06 15:24 git上有的,fbx ,网球boy
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...己改的同步一下,不知道是不是还有更加正确的 做法,有的话请指教一下。 Panel创建后,同帧设置Panel的hScrollBar="",然后refresh(),设置value值,则面板刷新位置出错,因为setContentSize实际上 当前帧并没有调用,而之后调用创建在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211108
...多生成一次stencil缓冲,你看是否有关于stencil的需求,没有的话可以不用开启;这个保留缓冲区的设置也根据需求来是否开启。 π大星 • 2022-10-11 14:20 @Laya_Fred: 开启了 Config.isStencil = true; Config.preserveDrawingBuffer = true; 在webView的apk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...HarmonyOS2. Android3. iOS4. windows5. Linux原生语言与JavaScript通信 有的时候,我们需要在Native里扩展一些原生语言的功能,那怎么和LayaAir引擎的JS语言项目之间互相通讯呢,本篇将进行全面的介绍。 1.JS端脚本的执行 1.1 在 JS端向原生端...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...BUG绝不是单纯靠一个combobox就能复现的,代码写的多了才有的,但是我可以肯定的是,这个combobox,我并没有给他写代码,只是放到了一个界面上面,然后界面本身是一个Dialog,show到舞台上的。这些操作都是IDE或者框架自身完成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到百度坐标,才能在百度地图上显示正确的位置。 注意有的设备浏览器获取到的坐标可能是谷歌坐标,这时convertor.translate的第三个参数就不是5,而是3。 ##### 2.4 convertToBaiduCoord函数: ```java // 将原始坐标转换为百度坐标 private ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715