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大约有 4,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1821. 打包的app跟在运行调试时的样式不一致 [ 70%]

...路径的问题,然后尝试先把项目发布,然后再把发布后的资源当做打包的资源,解决了黑屏的问题,但是发现输入框里的样式跟调试时的不一样,本来是斜体的,在手机app却没有这个样式了,是什么原因产生了这种打包APP后个别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170226

1822. 粒子特效内存显存泄漏的问题 [ 70%]

...一个特效文件,然后clone一下,接着删除掉克隆体和特效资源,对比前后的内存和显存的变化。 发现粒子的render mode选择Billboard时正常,资源完全卸载,无泄漏。 选择Strectched Billboard时每次加载卸载会有内存泄漏,Rendermode选择Mes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

1823. 微信小游戏 wxlocal怎么用 [ 70%]

...的入口文件和项目配置文件与适配文件外,其它的预加载资源建议都放到wxlocal目录内。这样,下个版本里,再发布微信小游戏时,就只复制带有本地特殊目录关键字的目录(wxlocal)。避免全部复制小游戏项目内,导致无法直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

1824. [LayaAirIDE3]WorkerLoader的bug及临时解决方案 [ 70%]

...过这个bug,启用了workloader后会不停的请求名为undefined的资源,不过那时候搞不清楚原因,现在搞清楚了,我import了jszip,然后就触发了调用workloader加载一个不存在的东西,workloader加载失败后调用pngFail通过postMessage发送出错消息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240229

1825. 在做微信小游戏排行榜提示wx.getFileSystemManager is not a function [ 70%]

...同来自: 之前遇到过这个问题,我的解决办法是开放域的资源不放在CDN上,而且开放域的资源在主域中先load以下(其实资源很小,就是排行榜用的几张图片,做成一个图集就可以了) 2018-08-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Max.魚魚魚鱼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

1826. [LayaAir3]3.1.3 支付宝小游戏使用异常 [ 70%]

...宝小游戏使用异常 bug1 ttf字体无法正确显示 bug2 远程声音资源无法正常播放(切换焦点会开始播放),本地声音(包内)是正常的   demo内的远程资源加载已注释,需要自己设置下远程路径进行测试 附件 : --> 支付宝小游戏bug.zip ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240611

1827. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 70%]

...关了 就剩场景也不显示了   救命help  我尝试重新导入资源到新项目  但是所有图片贴图都需要重新贴太麻烦了 附件 : --> HeiDong_bug.part01_.rar HeiDong_bug.part02_.rar HeiDong_bug.part03_.rar HeiDong_bug.part04_.rar 2023-05-18 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

1828. 有没有LayaBox技术群? [ 70%]

...尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 分享一个Laya所有技术资源的全文搜索引擎 请教——layabox如何加载多个图集 layabox打包app 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 LayaBox HelloWorld实战 layabox写好的程序可以打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1829. 打地鼠例子练习问题 [ 70%]

...的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: cj7839875 资源命名问题 在你的UI面板中有一个资源命名的变量是mask,精灵是有一个mask属性的,你命名为mask的话会有冲突。改下变量名就好了 2017-09-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cj783987...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

1830. clearclearTextureRes是否有BUG [ 70%]

...来自: 发现recoverBitmap的时候,并没有把Loader.loadedMap里面资源对应的tex换掉,导致在clearTextureRes里面从Loader.loadedMap获取tex的时候,获取的还是旧的tex,而旧的tex内部destroy标记是true,所以第二次是没有清理掉资源的。 建议大家还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921