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大约有 3,579 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1831. https webSocket要怎么使用 [ 62%]

...动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏如何使用ttf字体? 预设怎么在代码中使用 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

1832. 导出微信游戏 微信的api前面会自动加上文件夹名? view.wx.getSystemInfoSync() [ 62%]

导出微信游戏 微信的api前面会自动加上文件夹名? view.wx.getSystemInfoSync() 怎么解决自动加"this. " 或者有时自动加上各种文件夹名?view.wx.getSystemInfoSync() 不应该出现view.的 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

1833. 加载unity3d场景报错 [ 62%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

1834. layabox使用位图 [ 62%]

...比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信游戏如何使用ttf字体微信游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 请问2.0的版本开始,我用ts编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

1835. 微信游戏放到后台过段时间再打开,帧率经常被限制为40帧,怎解? [ 62%]

微信游戏放到后台过段时间再打开,帧率经常被限制为40帧,怎解? 我发现,玩着游戏,然后关闭手机,或者自动息屏,过几分钟再打开时, 游戏经常会维持在40帧。 不在以60帧运行; 感觉不是因为游戏运算复杂,或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

1836. 分离模式,如何自动化加载内嵌的View? [ 62%]

...型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

1837. 微信资源加载问题 [ 62%]

...) { console.log('加载进度:' + value) }, null, false)) 项目是微信游戏 基本就是laya默认的2d微信游戏里子 我就试试加载 然后用微信开发者工具测试 加载的图片不能全部加载 无法触发完成事件 是不是加载图片的容量有限制! 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

1838. Laya.ClassUtils类的使用 [ 62%]

...怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 使用钢体设置防穿后仍有几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

1839. UI组件的toolTip属性如何使用?赋值之后没有效果呢? [ 62%]

...ype' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏如何使用ttf字体微信游戏:HTMLDivElement的使用 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

1840. 缓存的数据直接使用就可以了吗 [ 62%]

...据直接使用就可以了吗 音效缓存然后使用,发布到微信游戏,会生成很多警告,说资源已加载   好像每次都是重新加载资源的样子,这些警告要怎么去除呢 附件 : --> 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615