• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,042 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)

1831. LayaNative 下载字体失败 如何处理 [ 65%]

...没有问题 个别机型会出现  下载字体失败的提示  然后游戏中所有文本都不显示,请问出现这种情况的原因是什么 要如何处理 (翻看源码时发现,最后是下载字体失败才会出现的错误提示) 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

1832. 文字字体是否支持@font-face效果 [ 65%]

...没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaBox IDE 支持多开吗 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 位图字体不显示 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

1833. Dcc是否不支持as3 Android项目的资源热更? [ 65%]

...处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

1834. Unity装Laya插件后,导致ParticleEffect的Restart功能不能使用 [ 65%]

...iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya开发的3d跑酷 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210916

1835. 游戏在微信上运行,文本的颜色显示异常 [ 65%]

游戏在微信上运行,文本的颜色显示异常 在LayaAir里设置了文本的颜色,发布后在微信上运行,有部分文本的颜色改变了。在不同手机上,显示的颜色不同。 图2是电脑浏览器打开的,是正常显示;图3和图4是两台手机上微信运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

1836. 竖屏项目适配问题 [ 65%]

...图的尺寸比例和手机屏幕的尺寸比例不同所导致的,因为游戏本身不想网站一样使用滑动条,要想解决这个问题要从设计稿就开始,尽量使用可延伸的图片,下部空间留大一点,然后按照你6点去设置,动态的去控制UI的高度,采...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

1837. 发布的rpk,在手机上黑屏。 [ 65%]

...如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught Ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

1838. 那个matter.js引擎要怎么用 [ 65%]

...太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 TS项目使用matter.js库无智能提示 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

1839. 分享Laya2.0如何打包vivo小游戏 [ 65%]

LayaAir IDE LayaAir引擎 分享Laya2.0如何打包vivo小游戏 实在找不到关于这方面的资料,只能自己动手去尝试和躺坑了,还好最后还是成功了,完美运行起来了,现在就把步骤分享出来。   附件 : --> Laya2.0打包vivo_.pdf 2019-04-28 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

1840. LayaNative1.0.4,在原生中SSL的接收socket网络包是否有限制? [ 65%]

...,在原生中SSL的接收socket网络包是否有限制?因为我们的游戏在战斗场景里,需要大量接、发数据包,以同步战斗信息,但是在H5平台下,不论是否用到ssl(wss://),接到数据包数量正常,在收到战斗信息的协议接口中打印的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812