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厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D特效美术】,坐标:厦门 【岗位职责】 1、对特效设计有成熟的理解,能根据文案及参考图,独立完成设计制作,节奏感较好; 2、根据设计要求,进行游戏引擎的表现研发; 3、协助完成资源入库...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
[LayaAir3]3.3 文本图集超出1张后批次增加问题 demo内放了2层ui,展示了文本图集超出1张后,第二层的ui文本使用了第一层的文本内容而交叉渲染的情况 第一层文本占用掉1张图集 第二层文本展示分别使用文本图集1与文本图集2的连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251208
...视化设置和手动修改配置文件两种方式。 1. IDE 设置 在 LayaAir IDE 中,可以通过项目设置界面直观地配置启动页。 配置步骤 打开 LayaAir IDE。 在顶部菜单栏或工具栏中找到并打开 项目设置 (Project Settings)。 在左侧导航栏中选择 启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
UI相关问题 [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 随便做一个宽高0的box,里面放一张图片,运行后这个box的宽高就被修改了 2025-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250915
为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 是不是该更新同步一下layaair-cmd了? 至于为什么要用命令行而不直接 点击 ‘清理并导出’导出UI,原因是当项目很大时,点击‘清理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 设置三个 三个箱体 和一个球体 将中间蓝色箱体的物理碰撞属性的 IsTrigger 设置为 true 拖动三个箱体,小球碰撞到中间蓝色箱体,没有传过去,而是被弹起,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230130
...编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 版本编号1.7.17 //初始化Laya引擎 Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); //stage水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //stage竖直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
[LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理库选择Bullet wasm,发布微信小游戏后运行时初始化出错:TypeError: Cannot read property 'src' of undefined 附件 : --> LayaPhysicsWeixin.zip 2024-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240118
[LayaAir3]3.3 animator播放不存在动画报错 附件 : --> 3.3_animator播放不存在动画报错_.zip 2025-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251027