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大约有 2,309 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0213 秒)

1851. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 54%]

...组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧自动销毁的Script,只是在onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1852. Laya.Sprite3D.load机制bug [ 54%]

...源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(data){ if(data.destroyed){ return; } } 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

1853. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 54%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1854. swf动画,1.超出舞台的部分,想让他显示出来,应该如何处理?2.如果只想显示某一块儿区域,应该如何做? [ 54%]

...的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

1855. unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 [ 54%]

...接上socket 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 谷歌浏览器播放mp3出现The...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210331

1856. 发布出来的web项目怎么整合成一个html5的文件?FaceBook的试玩广告的规则是这样的 [ 54%]

...用protoBuf库? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

1857. laya.ui.HSlider [ 54%]

...任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1858. Laya.loader.load 加载场景报错 [ 54%]

...推荐使用Laya.loader.load来整组加载资源到组,然后按组来销毁。但实际上是,这接口只是把ls文件当做Json文件加载了。但加载进来,有没有方法,可以把Json生成场景?

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

1859. [LayaNative3]通过websocket实时获取base64字符串更新skin,内存一直在爆增状态 [ 54%]

...编译内存(急) 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 tree mouseHandler 怎么获取条目 ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

1860. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会显示 [ 54%]

...代码中使用 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面的元素能点击两次 3d显示对象克隆体超出舞台再显示的bug2.1.0.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904