• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

1851. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 85%]

...法,建议你还是按照layaAir下龙骨的加载方式进行加载和使用吧! yhy319 • 2017-04-18 15:56 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1852. ByteArray的readByte不能识别负数和flash不一致 [ 85%]

...: @WLDragon   您的问题已经自己找的解决方案(是由于方法使用错误导致的)!!   该问题将不在回复!!!                                                        感谢回馈!!! 2015-12-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151229

1853. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 85%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1854. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1855. 请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) [ 85%]

...题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2019-07-09 10:59 浏览: 805 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

1856. 判断玩家在地面还在空中 [ 85%]

...       }         return this.outHitResult.collider     }   然后使用方法 let obj = this.onGround() let isGround = obj == this.rigidbody; 这样写,获取到的结果一直是false,就算已经在地面上跑了,都检测不到,求指点 2019-09-05 添加评论 已悬赏10元 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

1857. MovieClip存在版本管理问题,望修复 [ 85%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

1858. 请教一下,父容器的代码中如何调用预制体的脚本 [ 85%]

...请问如何调用它? 另外,我想知道var属性如何在代码中使用 谢谢各位 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Jim.邹 赞同来自: 求同样的问题 2018-12-11 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1859. laya.ui.Button [ 85%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1860. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715