• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11,338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0170 秒)

1851. LayaAir2 怎么打包单机app? [ 81%]

...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于apk打包动画卡的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

1852. worker问题 [ 81%]

... 2018-03-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 你加载图片呗 加载就报错 2018-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 我用原生的worker加载二进制图片 就可以 反正都是 按照 官网 技术文档里面 来的  2018-03-16 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

1853. LayaNative如何动态加载js [ 81%]

...载场景黑屏 LayaAir 库文件加载速度慢 本地调试加载本地图片都报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

1854. 2D如何自定义形状+贴图进行绘制 [ 81%]

...chenbo150928 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Texture图片能否进行翻转? 富文本下划线绘制bug 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

1855. laya打包ios 有会加垃圾代码和混淆吗 [ 81%]

...再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 移植了一个游戏 代码重新 写的 为什么有的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

1856. Laya2.0如何打包vivo [ 81%]

...ive2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 打包出来后的APP打开加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

1857. app打包 icon在哪里修改呀 [ 81%]

...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于apk打包动画卡的问题 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么有的图片打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

1858. FPS 超过100 是什么情况 [ 81%]

...关问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 做"活动说明"图片滚动,图片超过2048不允许mask? 文本控件里面哪个可以做到,超过区域的文本 滚动显示 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 网络send 不回调?什么情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

1859. 打包APP的报错弹框怎么取消 [ 81%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 导微信小程序报错window.focus is not a function 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

1860. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 81%]

...置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819