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大约有 1,874 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1851. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1852. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 32%]

...oint/DistanceJoint" DistanceJoint Class DistanceJoint 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody owner runInEditor scriptPath...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1853. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 31%]

...2d的方式去实现是不是要简单些。我也刚刚需要做一个3d物体旋转+缩放的功能。也是用2d那边的方式。 2019-06-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来自: 你应该是没有触摸到Scene3D,所以Scene3D没有触摸点。旋转缩放这些用2d的触摸就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

1854. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 31%]

...PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath self...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1855. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1856. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 30%]

...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1857. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1858. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 30%]

...,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1859. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1860. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 29%]

...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115