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大约有 1,937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1851. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 46%]

...也知道它是w3c规定的矢量图像的描述格式,关于svg的一些定义和历史这里我们再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里]()。但是在项目中真正的用到它的地方很少。但是svg的强大是容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1852. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 46%]

...开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2018-06-27 11:36 浏览: 1767 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

1853. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 46%]

...失败。guan官方一起看吧,估计是同样的问题。 //添加定义模型 Laya.URL.basePath="http://192.168.8.104:8080/" var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.1, 0.1, 0.1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

1854. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 46%]

... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1855. unity 通过laya 导出 灵异事件 [ 46%]

...发起人 郎来了 相关问题 unity导出粒子文件问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听到 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 unity中的模型导出后在laya中显示正常 Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

1856. laya.display.Text [ 46%]

...色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1857. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...发生变化。 然而,现实世界中可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1858. laya.particle.Particle2D [ 46%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1859. laya.utils.PerfHUD [ 45%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1860. laya.display.Input [ 45%]

...。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大小,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513