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大约有 26,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0390 秒)

18591. IDE已经加载了animation动画了,结果回到代码模式运行的时候显示不出来 [ 69%]

...动画,然后拖动到IDE里面是可以运行的,结果发布出去用LAYA的运行器运行时一直提示动画未被创建 ,这是我资源放错位置了吗   PS:刚才小松老师说的在IDE编辑器按ENTER开始播放是可以的 附件 : --> 2017-03-22 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

18592. 构建版本成功但是在layaweb文件夹下没有生成相应的文件 [ 69%]

构建版本成功但是在layaweb文件夹下没有生成相应的文件 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你用的是最新版本的IDE吗? 2017-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

18593. 广州微锦网络诚聘H5/微信小游戏开发工程师 [ 69%]

...地址:番禺天安节能科技园 发展大厦808 岗位职责: 1.使用Layabox负责H5/小游戏的开发、迭代维护,并制作程序编程规范; 2.完成项目核心功能开发,与后端对接,跨平台发布等; 3.主动总结和分享自己的开发经验. 任职要求 1.1年以上Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

18594. 通过IDE创建的ui,如何在代码实例化 [ 69%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 上面那个错误给个图例,demo 什么的 也直观一些, index.html引用是指 引用js 脚本。 2018-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180805

18595. 功能UI界面第一次打开很卡 [ 69%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

18596. 龙骨中,可以动态获得bone的位置吗? [ 69%]

...ngguo168a 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问一下怎样动态加载prefab 怎么获得laya.inp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

18597. 打地鼠发布成微信小游戏后提示gameThirdScriptError this.preinitialize is not a function [ 69%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 从报错的信息上来,应该是空对象了,你需要断点看空对象的原因,贴的代码估计没人能知道你的报错原因,提交问题要把问题补全,这样看的人才能帮你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

18598. 项目不能发布 [ 69%]

...起人 wangjianben 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

18599. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 69%]

两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) laya2.4 的引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default clas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

18600. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 69%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 耗电主要总在计算上,h5游戏都面临这一个问题,在游戏里我们在设置帧频是提供了一个mouse模式,在没有事件交互时以30帧模式来渲染,有事件触发时改用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003