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...leControl.attack; } /*覆写加载组件的3D对象实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...可乐吧;从“十年低谷”的中娱在线到现在的LayaBox。每一次历经的成功与失败,困苦与磨难都成为了老谢创业路上的财富。创业最艰苦的时候,老谢从一个高楼的民宅搬到“贫民窟”。不但把投资人的资金投入了进去,自己也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制数据规则,可以把很多图片打包成一个图片集合文件,一次性解析并加载等待。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:43 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...像平时一样打印retry to load...这样的日志,但是可以收到一次onProgress事件值是0.899999 猜测是引擎内部加载图片相应的图集时获取版本控制的文件名出错 不好意思项目很忙没时间专门给你们提供demo,要花功夫解决你们的bug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...,那采用LayaAirIDE发布项目前,一定要用LayaAirIDE先行编译一次,否则可能会与LayaAirIDE的发布流程不符,而导致发布失败。如果是经验丰富的老手,可以通过调 layaair2-cmd命令行发布或者自己实现打包编译工作流的除外。 > 注:在La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式为网络包,包中含有版本信息allfile.txt等4个文件,在第一次运行的时候,发现输入的log如下: assetsid old: new:0393b8879ba545fcdc6fa52d0c9bcecf 请问为什么包中有assetsid.txt,但却读不到assetsid,导致还要重复下载filetable.bin(虽然这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115