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...化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源不通用所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...。 貌似是 因为 鹅厂的程序猿 和 laya的程序猿 对 es6 有不同的想法,不兼容导致的。 期望官方尽快解决把 2019-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Anakin 相关问题 关于微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...false!!! >>临时解决方案: qq中每次都尝试使用不同的FileSystemManager可以让游戏跑起来,但不知道是有有其他问题,比如内存、线程等。 1、把Laya.qqmini.js 中的 MiniFileMgr.fs = window.qq.getFileSystemManager() 改成MiniFileMgr.fs = fu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200111
...戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。  (图1) 在项目菜单里,打开项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。注意不同地址的话不能用同一个dcc的。 打dcc的话,应该很简单啊,如果在服务器端做,就是一句命令。不过,如果你们的游戏会越来越多的话,会导致dcc越来越大,这时候可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...鼠标悬停(over),鼠标按下(down),三种状态可以设置不同的描边颜色 相对于单选框组件,多选框组件的特点是,选中之后可以恢复状态,如动图1-4所示。 (动图1-4) 其余属性与Button相同,开发者可以根据按钮组件的文档进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Graphics绘制线段无法设置渲染纹理。 三是属性的作用对象不同。2D线渲染器设置的属性会作用于渲染器中的所有线段,而Graphics绘制线段中的每一条线段都有独立的属性值。 三、在代码中使用2D线渲染器组件 在游戏开发的过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一些就是来回播放。下面我们选一组序列图资源分别演示不同模式下的播放差异。 #### 2.3.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。也就是序列图从前到后的顺序进行播放。 如动图6所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714