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大约有 2,239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0168 秒)

1861. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 54%]

... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1862. [LayaAir3]时间轴动画多次设置Constant效果会被还原 [ 54%]

...后的回调时间 如何设置Sprite的宽高和点击区域? dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! HtmlDivElement中有 href 标签,设置描边的时候,下划线不显示 刮刮卡效果实现 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

1863. swf 转换问题 [ 54%]

...的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 event定义事件的问题 关于主程序过大的问题 mask在layaplayer中有问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-08-28 17:02 浏览: 753 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

1864. 分享一个上线的项目和遇到的问题 [ 54%]

...ActionScript 3.0) TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

1865. Android 游戏界面截屏,每次截屏都是黑屏,有没有什么解决的方案啊,这个分享截屏很重要啊!!!! [ 54%]

...解决一下啊 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

1866. 小切屏幕,是否可以不进入load页,不检测热更新检查,直接到切屏前的游戏页面 [ 54%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 iphone带浏览器页面怎么锁定 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

1867. Native端二维码的显示的解决办法 -分享 [ 54%]

...2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

1868. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 54%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

1869. worker的问题 [ 54%]

...} 但是会报错,Uncaught ReferenceError: Laya is not defined laya怎么定义? 2018-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fool_tiger 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

1870. laya.utils.PerfHUD [ 54%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513