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大约有 2,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1861. 分离模式下使用自定义场景类 [ 50%]

...名为LScene);   上述两步大部分人应该都知道,但是,这里会出现个问题,就是使用自定义场景类生成的UI类继承的是“Laya.LScene”,而不是直接继承“LScene”,导致编译报错,官方说解决了然而新版本还是有这问题;那么接下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

1862. spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 [ 50%]

...不一样怎么办 Laya_Aaron • 2018-01-09 18:04 你只能用一样的,这里就是这么设计的 Laya_Aaron • 2018-01-09 18:04 从美术层面上改

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1863. [LayaAir3]3.x中编辑器里spine层级错乱 [ 50%]

...孟 赞同来自: 没有复现您说得问题呢,版本3.2 Beta2。 我这里的效果如下: 要不您发下您的demo。而且我觉Box(6)和Box(7)换成sprite更好些,在sprite上添加spine组件。 2024-07-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: demo我一开始就传了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

1864. iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 50%]

...屏 重现步骤:1. 使用ide 2.2.0以上的版本编译实例项目,这里用的2.3版本,在GameControl onEnable中执行如下代码:private _sp = new Laya.Sprite(); private _testMask() { this._sp.graphics.clear(); this._sp.graphics.drawCircle(100, 100, 50, '#ffffff'); Laya.timer.once(300...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

1865. 请问下,多个input ,我怎么给他赋值呢,有没有类似jquery的批量处理,还是只能(input1,input2,input3......)一个个的写? [ 50%]

...有米有实例,给个~~for (var i = 0; i < 10; i++) { this.input.....这里怎么写呢 } wosuxm • 2017-09-12 15:48 ... 命名的时候input1,input2 这样。 let a = [] ; for... { a[i] = this.ui[input+i]; } 大概这个意思 cuixueying • 2017-09-12 17:55 把input存放到一个数组内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

1866. TileMap有明显的bug [ 50%]

...另存为一个json文件,改动json文件中的图集的路径,我们这里选择直接去除文件的路径,而只剩下文件名和它的后缀本身。 6、拷贝该json文件和上面提到的png图,一共2个文件到laya工程的bin目录下,然后写代码测试。 发生bug,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

1867. 使用mask动画出现内存泄露问题(附重现示例DEMO) [ 50%]

...ya_Aaron • 2019-03-06 20:38 嗯,重复检查一下,之前没注意到这里

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

1868. [LayaAir3]LAYAAIR 3.3 和 LAYANATIVE 的VIDEO 支持 M3U8文件吗? [ 50%]

...; videoTexture["_video"] = videoTexture.element; } function playVideo(){ //这里就做一些video的参数设置,比如静音、循环、播放等设置即可 //video.muted = this._muted; //video.loop = this._loop; //video.onended = this._onended; //video.onclose = this._onclose; //videoTexture.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

1869. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 50%]

...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1870. 版本升级出现问题。1.7.6=》1.7.13 .图集全部乱掉了 [ 50%]

...ur_time / play_time) > 1) { return true; } else { return false; } } ``` 这里的update函数,delta是每一帧的时间,我去动态的改变ani的interval。这样做在1.7.6里面是没问题的。 qian • 2018-01-15 15:56 有可以运行的demo么 我上传给引擎部看一下 peterpupp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115