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大约有 1,937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1871. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...ge_name 包名 [默认值: com.layabox.game] --sdk,-s SDK本地目录:定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--version。 当type为1或2时会打资源包到native项目,为0时打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1872. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 44%]

...3(1, 1, 0); var sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //添加定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

1873. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 44%]

...理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1874. laya.d3.core.Camera [ 44%]

...a renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1875. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 44%]

...:36 使用wx.loadFont加载ttf文件提示当前版本暂支持添加定义字体 liwenhua • 2018-04-11 11:50 把fnt放到网络库里边加载,能能给写个简单demo,我加载fnt字体文件一直显示失败,打开开发者工具发现其实这个fnt文件已经加载出来了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

1876. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...图2-8) 通过创建shader,开发者可以对shader进行修改成定义的shader使用,如图2-9所示 (图2-9) 2.4.2 着色器蓝图 如图2-10所示,在快速创建菜单中,点击“着色器蓝图”会在assets下快速创建一个着色器蓝图文件 (图2-10) 双击蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1877. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...间实现相对布局。其他UI框架提供的类似功能,一般只能定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1878. socket无法连接服务器 [ 44%]

...法读取到 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [Laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

1879. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置定义的2D着色器材质,设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1880. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 43%]

... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714