大约有 2,501 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
Laya_社区(2051) Laya2.0_文档(112) Laya2.0_示例(79) Laya_示例(71) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(55) Laya3.0_文档(13)
...ist同时滚动一模一样。 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2025-10-10 17:10 浏览: 1346 关注: 2 人 1636011110用户 • 2025-10-10 15:50 有什么临时的解决办法吗 layabox • 2025-10-10 17...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251009
...Fiter,一调试就报错,直接用示例的代码也报错 渲染是用webGL,直接报错,都不是有没有效果的问题,IDE1.76beta 每次报错都是这个: Uncaught TypeError: Laya.BlurFilter is not a constructor 另外那个之前问的Html富文本限制宽度的问题也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
...APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 如何修改物理引擎中的图层 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2018-06-15 16:51 浏览: 555 关注: 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...y 'btCollisionObject' of undefined laya2.0引入第三方库失败 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 怎么获取对象的坐标 关于龙骨动画转换 localToGlobal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
... 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250728
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...登录 发起人 light_1234 相关问题 文本如何自动换行 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 分享,扩展Laya.Text组件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230922
...了 在bin/ 下的index.js里,一定要导入 loadLib("libs/laya.webgl.js") loadLib("libs/laya.physics3D.js") 但好像还是有其它问题 2019-06-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190526
...示的问题 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...的,不能提供源码 Monica • 2017-10-23 15:24 @rgxianzhan:如果是WebGL下的话,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个大图合集中,当大图合集满的时候会把旧的资源自动给清理掉。 你们可以先手动控制下资源是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023