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大约有 1,873 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1871. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...) | 支持 | | min Vertex Distance(最小顶点距离) | 支持 | | Width(拖尾宽度) | 支持 | | Color(拖尾渐变颜色) | 部分支持(包括:Mode模式(Blend渐变色、Fixed固定色)、Color颜色值、Alpha透明度、Location颜色位置) | | Alignment(对齐)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1872. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...rams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * f...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1873. socket大型项目回调 [ 14%]

...法完成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 load 加载完图集 回调函数可以传形参吗? socket监听 创建树Tree 该怎么回调mouseHandler 形参该传什么 Laya.loader.create 进度回调函数执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119