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...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请教一个关于laya2.5d项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...机上就连接不上socket ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 如何通过命令行工具构建和发布项目 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2020-06-07 23:32 浏览: 864 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200607
...时资源目录错了(资源目录我少写了/bin); 解决方式:执行命令生成cache文件(example2是我的游戏根目录): layadcc /Users/***/Documents/myLaya/example2/bin -cache -url http://stand.alone.version/index.html -cout /Users/***/Documents/myLaya/example2 结果:在example...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...* 用node启动该项目编译后的js文件。在当前目录下打开命令行输入`node Main.max.js`。然后在浏览器输入[http://localhost:8989/](http://localhost:8989/)可以看到页面上显示:Hello Laya。 至此,表明我们用AS代码成功的写了一个动态服务器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...首先,我们先直接创建一个package.json的空文件,或者通过命令行npm init来创建一个package.json。 package.json的核心内容示例如下: { "name": "com.layabox.package-name", "displayName": "插件名称", "version": "1.0.0", "description": "一段描述文本,用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aya.js.exe "<path>/.actionScriptProperties;iflash=false;outlaya=true"命令后,即使弹出的编译器显示编译通过(当然要事先先编辑.actionScriptProperties文件把里面的路径改成linux下的文件路径),在bin目录下生成的网页打开就是黑屏,打开调试则...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102