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大约有 2,229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1881. 麻烦问下关于玩一玩对接的问题 [ 45%]

...何自己写的代码必须放在src目录,哪怕是自己额外增加的引用库。也必须放在src目录中,否则IDE的发布工具将在替换适配库的过程中出错。“ Laya_Aaron • 2018-07-09 15:58 放在src里,按照文档来。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

1882. laya.display.Sprite [ 45%]

...以角度为单位。Sprite  stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  texture : Texture ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1883. laya.display.Sprite [ 45%]

...以角度为单位。Sprite  stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1....

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1884. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 45%]

...两个参数,第二个参数basePath直接被忽略掉了。导致3D的引用部分无法转换成带hash的函数。 参考调用的地方:var formatSubUrl=URL.formatURL(path,hierarchyBasePath);这个地方的处理是有问题的,除非3D的Assets目录全部统一都放到根目录去,都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1885. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript import simpleShaderFS from "./simpleShader.fs"; import simpleShaderVS from "./simpleShader.vs"; ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader initShader() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1886. 微信小游戏实时调试的问题 [ 45%]

...018-06-04 17:38 发布也没有多长时间 zmd • 2018-06-04 17:44 全部引用也不行layaUI.max.all.js里面没有export,导致在其他界面类引用的uicode,找不到,我把uicode复制到LayaUISample.js文件里面可以用,但这样的实时太鸡肋了。反正,你可以试试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

1887. ScrollRect设置会引起其他的UI资源无法正在显示 [ 44%]

...andan 赞同来自: 估计是你Rectangle 对象是 laya.maths.Rectangle的引用 没有赋值过来 2017-11-13 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 EveryQ 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1888. laya.net.Loader [ 44%]

...即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Loader  endLoad(content:* = null):void 结束...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1889. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 44%]

...rce.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1890. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 44%]

...导出工具LayaUnityPlugin 0.58.unitypackage导出的然后就是在代码引用.lh文件了(可是我用材质球laya运行起来没有颜色,然后我就尝试拖了图片到cube上,这样在laya里到可以显示cube模型以及模型的上的图片贴图) liwenhua • 2017-03-19 18:03 @Monica:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319