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...} catch (e) { } } 实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数: 这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性。 declare var fs_read...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包含问题的项目文件 [2018-06-24 18:47] 看来官方并未提供界面内元素是否加载完成的判定策略,我们暂时只能使用这种模式了,而且这种模式不需要在入口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面按`F12`发布制作遮罩效果的UI页面,会在`src/ui`目录下生成UI类,如图9所示。  (图9) ### 4.2 使用IDE生成的类与图集,实现遮罩效果 按F9 在引擎预览设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 微博 QZONE 微信 douzhix 赞同来自: 没有,就是在那个动画界面一直过不去,其实我之前能运行的,后来我接完网页版sdk之后,index.html里面多了不少东西,所以我就把启动页改成index_native.html了,里面的内容是这样的: <html> <...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一下瓦片的属性。在瓦片集面板中选中一个瓦片,在选则界面中可以看到这个瓦片的属性: Size By Atlas:设置一个瓦片将由图集中的几块组成。 这里我们选中一个瓦片,将这个瓦片的Size By Atlas属性设置为(2,3), 可以看到,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010