大约有 1,917 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.4614 秒)
...nbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...“显示碰撞形状编辑工具”即可,进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,如图1-15所示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts 如果开发者不想看到.generated.ts的文件,可以在vscode的配置文件里,加上.generated.ts后缀名屏蔽生成的基类。 6、2D动画 2D动画不再支持ani格式,采用状态机与动画文件结合来使用 Copyright ©Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...看看吧 LagField • 2017-12-28 14:28 @Laya_Aaron:就是这篇文章里看到的用createFromYawPitchRoll呀..... Laya_Aaron • 2017-12-28 14:31 不同的引擎设计的不一样啊,如果一样就被说是抄袭了呀 LagField • 2017-12-28 14:33 @Laya_Aaron:大哥,只有rotate能够不扭...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...IDE中运行查看效果 运行的效果如下: (动图1-11) 可以看到,显示选择状态切片跟随单元项的选择状态而改变、折叠箭头切片跟随打开或折叠树形节点而改变、文件状态切片跟随单元项的折叠或展开而改变。 1.3 Tree 组件常用属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...档了没,官方的说的是不用每次发布,就可以通过编译来看到,新修改的效果,你说的步骤,不还是得要发布。web工程,小游戏能识别么。 zmd • 2018-06-04 21:00 或许是我哪里理解不对,你要不弄个demo,可以通过编译就可以在微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...his.aaa.skin = "comp/image.png"; })); ``` 通过示例代码,我们可以看到,图集的纹理压缩的代码使用是无感的,和普通的图集使用方式完全相同。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...显示碰撞形状编辑工具”即可, 进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 (动图1-3) 1.4 胶囊偏移 centerOffset 该属性表示角色控制器所使用的胶囊碰撞形状的中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的视场角(简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼达到16K的视觉显示大小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010