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大约有 1,937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1881. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...["arcTo",x1,y1,x2,y2,r],["closePath"]]。 * @param brush (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 * @param pen (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineCap:"butt|round|square",miterLimit}。 */ drawPath(x: numbe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1882. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将Clip组件拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Clip: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1883. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 42%]

...| 包名 [默认值: com.layabox.game] | `--sdk,-s` | SDK本地目录:定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--version。 当type为1或2时会打资源包到native项目,为0时打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1884. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1885. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 42%]

...TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

1886. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 42%]

...和监听事件的同时可以携带数据,譬如派发对象.event('定义事件类型',['数据源']),监听对象.on('事件类型','事件侦听函数的执行域','事件侦听函数','回调参数')。 **原生as3支持,但是被LayaAir引擎支持的示例:** **派发:** ```ja...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

1887. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 42%]

...和监听事件的同时可以携带数据,譬如派发对象.event('定义事件类型',['数据源']),监听对象.on('事件类型','事件侦听函数的执行域','事件侦听函数','回调参数')。 **原生as3支持,但是被LayaAir引擎支持的示例:** **派发:** ```ja...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1888. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 42%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1889. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 42%]

...),下面的工作路径填$ProjectFileDir$。你还可以给这个定义工具设置快捷键,恕细表。 如果只是想尝试idea的windows用户可以就此止步了,谢谢!   如果和我一样是Linux用户(虽然可能根本没有……),可以继续看我下面蛋疼的折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1890. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 42%]

...表中查看,如图13所示。 ![图13](img/13.png) (图13) ### 3.4 定义组件识别的前缀 如果我们想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.ed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714