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...lpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过a...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803
...样写代码的 这是清理根 游戏一般的设计都是层级式管理 不同的层级放不同的对象 然后在针对不同的层级做相关的清理操作
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
...被清除 创建龙骨动画时出现网格 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 龙骨动画问题 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 对象池管理不同资源路径的龙骨动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的资源。 纹理压缩使用示例([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Texture&name=TextureGPUCompression)) 在这里使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的资源。 纹理压缩使用示例([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Texture&name=TextureGPUCompression)) 在这里使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的资源。 纹理压缩使用示例([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Texture&name=TextureGPUCompression)) 在这里使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: video视频在不同的安卓手机上,不同的浏览器或相同的浏览器不同的系统也存在相应的差异问题。video在安卓手机上的兼容性只能跟其他系统跟浏览器不同而现实到舞台上! 2018-03-14 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313