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大约有 2,186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

181. 对于页面大小一直很疑惑,如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 [ 81%]

...多案例项目,都是固定了尺寸,比如Laya.init(800,600); 但是不同设备有不同大小之分,那么我设置800*600 有何意义呢 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixue...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

182. label在IDE、浏览器、app看到的文字位置不一致 [ 81%]

...: 你试下华文行楷看下,或者设置下文本的上对齐,因为不同的浏览器下不同的文字类型的兼容性不同,会导致对齐偏下的问题! 2017-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiaoyu ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

183. UI模块分包 [ 80%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 chunjine 赞同来自: 你可以把不同模块的ui界面分在不同文件夹,导出之后就在不同文件夹了。 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 chunjine 赞同来自: 文件夹名就是模块名,导出路径改一下。 2017-12-07 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

184. 请教下关于适配的问题 [ 80%]

...景来说出现偏移,请问如何实现,像缩放一样的效果,在不同分辨率下,其图片的位置不出现偏移呢?? 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

185. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 80%]

...在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,其实是有合批的,但是不知道什么东西打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

186. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

....3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

187. 分享:解决Dialog层级遮挡问题 [ 80%]

...样写代码的 这是清理根 游戏一般的设计都是层级式管理 不同的层级放不同的对象 然后在针对不同的层级做相关的清理操作

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

188. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...lpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 龙骨及tiledmapbug [ 80%]

...被清除 创建龙骨动画时出现网格 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 龙骨动画问题 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 对象池管理不同资源路径的龙骨动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

190. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 80%]

...设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714