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大约有 4,961 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

181. javascript多页面之间如何链接,类似于网页链接一页 [ 90%]

...,类似于网页链接一页 比如项目有10个ui页面,首页上有两个按钮,加上点击事件后能加载另外两个页面,另外两个页面上同样也有按钮加载其他页面。而且每个页面有自己的js逻辑代码。不知整个流程如何实现 2017-08-18 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

182. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

...## 1.平移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 编译的时候提示找不到gulp [ 90%]

...道具体要改哪里,求指点 ---------4.7更新---------- 我分别用两个版本的引擎新建了3D物理项目,项目文件打包在下面   附件 : --> TestGulp.zip 2020-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200405

184. 加了两个遮罩后的动画,帧频只有10了,有demo,有项目,有源码 [ 89%]

加了两个遮罩后的动画,帧频只有10了,有demo,有项目,有源码 是不是用法错误demo  http://wildfirecode.com/Laya_Mask_Demo/bin/  项目https://github.com/wildfirecode/Laya_Mask_Demo 源码 https://github.com/wildfirecod ... le.ts  class GameMain{ constructor() { Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

185. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 89%]

...滑轮关节 ### 1. 马达关节 ​ 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 2.0 HBox宽度计算有问题 [ 89%]

2.0 HBox宽度计算有问题 HBox里面有两个子节点,隐藏第二个子节点的时候HBox刷新后的宽度等于第一个子节点的宽度,是正确的,但是隐藏第一个子节点的时候HBox刷新后的宽度等于两个子节点的宽度以及space之和,导致第二个子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

187. 两个小问题 [ 89%]

两个小问题 1、一个面板中含有几个按钮,分别为按钮添加 this.myBtn.on(Event.CLICK) 事件,点击某按钮后有时还会发送事件 this.event(...),在关闭面板时设置 this.removeSelf() ,下次生成同类型的对象面板可正常打开;若在关闭时设成 th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

188. 我参照着技术文档里的动画多层混合的教程,在unity里设置了一只蝎子以及它的两个动画层,一个动画层只让蝎子的脚动,一个动画层只让蝎子的身子动,可我导入到laya以后,蝎子要么不动,要么全身动 [ 89%]

...动画多层混合的教程,在unity里设置了一只蝎子以及它的两个动画层,一个动画层只让蝎子的脚动,一个动画层只让蝎子的身子动,可我导入到laya以后,蝎子要么不动,要么全身动 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-15-4 unity项目链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

189. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 89%]

...修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

190. 2D和3D层级关系? [ 89%]

...在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 问题状态 最新活动: 2016-12-21 11:33 浏览: 2696 关注: 2 人 huanghuang • 2016-12-21 13:38 比如两个怪物同时掉血,但是前后位置不一样,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221