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大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0174 秒)

181. XCode运行,点击一个按钮,一直打印“LayaBox(iPhone; CPU iPhone OS Mac OS X)” 啥原因 [ 59%]

...是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 2018-09-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

182. laya.ui.ScaleBox [ 59%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. UI List 图片滚动重影是怎么回事 [ 58%]

...也显示 如何获取图片每个像素点的RGB? 图片添加点击事件 有的生效 问题状态 最新活动: 2017-04-19 11:56 浏览: 1066 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

184. laya.map.GridSprite [ 58%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.display.FrameAnimation [ 58%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 58%]

...维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. 触发器onTriggerEnter无限执行 [ 58%]

...是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 hit事件执行效率探讨 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

188. 为什么有的函数的形参是e:*=null,有些写呢 [ 58%]

...久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 网页跳转函数 js调as函数 undifine 构造函数能进断点 Cannot read property 'displayObject' of null 引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

189. laya.ui.VBox [ 58%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. laya.ui.Box [ 58%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513